Buildbox 4 推出无代码 AI 游戏创建引擎

Buildbox 4 推出无代码 AI 游戏创建引擎

Buildbox 正在推出 Buildbox 4,通过用于 AI 辅助游戏创作的无代码解决方案将用户生成的游戏带入新的领域。它可以让您在五分钟内构建游戏。

Buildbox首席执行官乔纳森·茨威格(Jonathan Zweig)在接受GamesBeat采访时表示,新的Buildbox游戏开发平台将让人们比以往任何时候都更快地将他们的游戏创意变为现实。Buildbox 将游戏开发的力量交到业余爱好者、从事副业的半专业人士或想要快速制作游戏的专业游戏开发人员手中。

您只需输入提示即可创建并观看 AI 生成游戏资产、整个场景,并在您构建游戏时协助您编辑关卡。

茨威格表示,这个开创性的平台提供了一个直观、强大的人工智能工具集,使任何人都可以在几分钟内创建令人惊叹的、身临其境的游戏。

它让有抱负的游戏开发人员无需学习复杂的编码即可开始创建游戏。对于经验丰富的游戏开发人员来说,它可以让他们更快地制作原型,并在 AI 的帮助下探索创新的设计理念。

他说,对于游戏工作室来说,Buildbox 4 允许团队通过由 AI 驱动的简化开发流程大规模构建游戏。

该公司表示,在一个游戏开发曾经被复杂的编码和技术障碍所束缚的时代,Buildbox 4 成为创新的灯塔,以其 AI 优先的开发理念打破了这些壁垒。

茨威格说,通过集成人工智能来协助游戏逻辑创建、场景构建和资产生成,Buildbox 4 不仅仅是一个工具,而是一个游戏开发合作伙伴,它了解您的需求并帮助将您的创意愿景变为现实。

路漫漫其修远兮

到目前为止,Buildbox已经筹集了大约5400万美元,它有20名员工。茨威格表示,该公司的财务状况良好。

茨威格创立了AppOnBoard,作为一家可玩广告公司,该公司使用云技术提供可玩的游戏,消费者可以在点击广告后立即玩。然后,在 2019 年,AppOnBoard 收购了 Buildbox,这是一款快速轻松地制作手机游戏的工具。然后他慢慢地将公司转变为 Buildbox,并重建了整个引擎。这有助于提高可以使用 Buildbox 创建的游戏的复杂性和复杂程度。

这样一来,用户就不会在Buildbox上达到上限,然后开始使用Unity或虚幻引擎制作游戏。最终,Buildbox 创建了 Forge 引擎的自定义版本,以创建最新的 Buildbox 版本并实现更好的游戏创作。

茨威格说,苹果已经推出了许多在App Store上取得成功的Buildbox游戏。同时,Buildbox 一直专注于使工具更好、更易于使用。

“这就是我们正在努力做的事情,”他说。

该公司最近推出了生成基于故事的游戏的能力。但这更像是一个完整的游戏引擎,你可以用它来制作“完整的3D游戏”,茨威格说。

“这个版本实际上编写了你需要为特效等内容编写的代码,添加雾、雨、火,一直到'当我的库存中有这个物品时,让这个敌人在10英尺的距离内跟着我,”他说。但是如果我拔出一把剑,它只会在20英尺的距离内跟着我。我们将为此编写代码。这就是我们正在努力实现的飞跃。

茨威格表示,就类型而言,创作者将能够制作第一人称射击游戏、3D 世界和比传统 Buildbox 游戏更复杂的游戏,后者更像是益智游戏或休闲游戏。

“如果你详细描述一款第一人称射击游戏,你就可以构建它。它仍然需要你向Buildbox AI解释你试图构建的东西,“他说。“这实际上是人工智能代理和人工智能工具之间的界限。如果你要添加一个角色或让一个角色跳跃,那就像一个工具。天空中的火焰——这是另一种工具。还有另一个人工智能世界,你只是让人工智能学习如何做事。

您可以使用它从文本转到游戏。你描述你想要什么,Buildbox 4 的生成式 AI 将帮助创建它。想象一下,写下“让角色跳跃”并看到它栩栩如生。

重复此过程,从提示到原型。您可以通过简单的提示快速构建游戏的基础。Buildbox 4 将了解您的愿景,并在几分钟内帮助您入门。借助 AI 驱动的工具,您可以让 AI 处理繁重的工作。Buildbox 4 可以简化游戏逻辑和场景构建等复杂任务,让您专注于创造力。

游戏创作的新时代

Buildbox一直致力于提供改变游戏开发格局的解决方案。它已被用于制作数百款热门游戏。早期的成功之一是 Color Switch,它继续获得数千万次下载。

凭借 Buildbox 4,该公司正在积极迈向 AI 的未来,其功能包括增强的图形引擎,提供令人惊叹的视觉效果和流畅的动画,这是以前顶级游戏工作室独有的。

再加上扩展的图形库和简化的界面,Buildbox 4 旨在成为创造力的游乐场或您的 AI 驱动的游戏开发合作伙伴。

茨威格说:“《Buildbox 4》将我们的愿景提升到一个全新的水平,即让创作者的游戏开发变得简单。“我们相信每个人的内心都有一款等待制作的游戏,而通过 Buildbox 4,我们让这些梦想成为现实成为可能。我们的 AI 驱动引擎简化了开发并激发了开发人员的创造力。数以百万计的人正在开发游戏,但我们的新人工智能引擎将为数千万甚至数亿人打开开发游戏的大门。这是一个游戏规则的改变者。

会有竞争

茨威格说,很多人工智能游戏创业公司都在做同样的事情。

茨威格希望无代码解决方案能够将Buildbox与其他公司区分开来。

“我喜欢所有这些不同类型的游戏开发工具,它们专注于不同类型的人工智能。人工智能代理仍然需要学习如何制作你可以描述的游戏。

包括高级用户在内的 200 多人一直在试用最新的 Buildbox。来自社区的意见有助于完善该工具。

“我们的一位客户发布了一系列视频,介绍如何使用 Buildbox 每月赚取 6,000 美元,”他说。“一个人的店里赚钱越来越难了。但我认为我们高兴地发现,人们只是为了构建游戏而构建游戏。只是为了挠痒痒,作为一个创造性的出口。这是一个好兆头,表明人们没有放弃。

我问了 Buildbox 4 对 Zweig 关于未来游戏团队结构的什么。他说:“我们明白,即使人工智能可以大大加速游戏开发,它也不是用来取代游戏开发者的,而是来帮助他们的。

他补充说:“通过与人工智能互动,游戏开发者将能够在几秒钟或几分钟内完成他们需要数小时或数天的事情,但正在做的事情背后的想法将始终来自游戏开发者的头脑。

他说,“可以肯定的是,一些通用和简单的游戏有一天会完全由人工智能创造。但即使在这些情况下,游戏开发者对这些结果的定制也是这些游戏的独特之处。

我问他关于训练数据的法律立场。

茨威格说:“我们用来训练模型的所有数据都是在内部生成的,从第三方自由职业者(如艺术家)那里购买的,或者我们使用具有商业许可的开源数据。“对于未来,我们看到开源模型将变得比现在更智能、更快,这将为我们的系统带来更多的健壮性,从而逐渐减少对 LLM 供应商解决方案的信任。”

茨威格对人工智能玩游戏并能够击败人类的概念很感兴趣,就像IBM Watson能够击败国际象棋大师一样。

“我认为,在几年内,我们应该开始看到人工智能能够制作自己的游戏,”茨威格说。“它只会思考自己的想法并制作游戏,因为归根结底,它只是所有代码。我总是用一首诗来比喻。Open AI 非常擅长写诗。你可以说,他们用你最喜欢的诗人的口吻给我写了一首诗,内容是关于一些随机的事情,它做得非常非常好。游戏就像糟糕的诗歌。游戏是一门艺术。总有一天,会有一款屡获殊荣的游戏,它是由一个人工智能代理自己构建的,它从一堆游戏开发工具和制作游戏的人那里学习。数据就在那里,人工智能可以学习如何去做。

椰有料原创,作者:小椰子啊,转载请注明出处:http://www.studioyz.com/5978.html

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