尽管受到批评,但越来越多的游戏开发人员公开使用生成式AI

尽管受到批评,但越来越多的游戏开发人员公开使用生成式AI

生成式AI,或用于根据提示和训练数据创建新图像,文本和声音的AI,最近在游戏开发社区中有着有争议的历史。虽然生成人工智能已成为创建用户生成内容(UGC)的人常用的工具,但它作为游戏开发人员的工具的使用也带来了批评。特别是,一些用户质疑为什么当人类开发人员可以完成这项工作时应该使用人工智能。

尽管存在这种阻力,游戏开发商和发行商已经开始公开使用人工智能工具。Unity,Epic Games,Roblox和Ubisoft等主要游戏公司都宣布在其开发套件中集成生成AI。随着生成式人工智能在游戏开发中变得越来越普遍,创作者似乎正在摆脱早期的批评,转而公开披露他们对人工智能的使用。

游戏中的生成式AI:批评

几个月前,当游戏玩家批评Squanch Games在其游戏High On Life中使用AI创建的艺术时,争议就出现了。当时的首席执行官贾斯汀·罗兰德(Justin Roiland)表示,由Midjourney创作的艺术被用来赋予游戏世界适合其外星球背景的超凡脱俗的品质。他说,他们还利用Midjourney创造了“奇怪,有趣的想法”。

去年,Good Luck Have Fun的一份报告显示,Ninja Theory和其他开发人员一起使用Changed AI提供的库来创建声乐表演。忍者理论后来澄清说,它只是使用该技术来创建“占位符内容,只是为了帮助[忍者理论]理解开发早期阶段的时间和位置等内容。

当时,两位开发商都受到了一些阻力。配音演员批评了Changed AI用于演员自己可以完成的工作。演员尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)向游戏开发者指出,据称一些演员的动作捕捉表演被人工智能在没有适当补偿的情况下在游戏中复制。

至于人工智能艺术的使用,大多数批评来自不赞成生成人工智能使用可能受版权保护的图像作为训练数据的艺术家。在最近涉及一本名为“黎明的扎里亚”的漫画书的案件中,美国版权局裁定,使用Midjourney创建的图像不能受版权保护。只有漫画作者克里斯蒂娜·卡什塔诺娃(Kristina Kashtanova)创作的图像才能获得版权保护,因为中途图像“不是人类作者的产物”。

去年年底,艺术家们注意到,默认情况下,发布到Artstation的所有艺术品都选择共享AI训练数据。为了回应要求扭转这一政策的呼吁,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在Twitter上表示,“我们不会默认锁定AI,因为这会使Epic默认成为'你不能制造AI'的看门人,并禁止属于版权法合理使用规则的使用。

游戏创作中的人工智能正在成为典型

然而,仅仅几个月后,围绕游戏开发中人工智能工具的讨论就不是那么隐蔽和匕首了。在最近的游戏开发者大会上,我的同事Dean Takahashi指出,生成式AI是这次活动的宠儿。多个开发人员正在对GenAI进行原型设计并展示可以在游戏开发中使用的方式。

其中一家公司是韩国开发商NCSoft。该公司最近在“Project M”的预告片中展示了其新的基于AI的面部动画和声音技术。该项目是在Epic的虚幻引擎5中创建的,它使用AI根据用户提供给它的文本和声音创建对话和动作。

几周前,Unity宣布正在开发一套生成AI工具,其游戏开发引擎。这项新技术的公告视频显示开发人员输入文本提示,但没有显示该提示将创建的内容。感兴趣的用户可以在Unity的网站上注册。

另一个使用人工智能上市的主要出版商是育碧。这家法国公司上个月公布了其名为Ghostwriter的新AI写作程序。由研发部门育碧La Forge开发,作家使用Ghostwriter创建NPC“吠叫”,这是游戏中角色在玩家触发事件时所说的简短短语。AI生成树皮,作家可以选择适合事件和NPC的吠叫。

育碧在宣布Ghostwriter时说的第一件事是,它“并没有取代视频游戏编写器,而是减轻了视频游戏编写者最费力的任务之一。代笔作家的创造者Ben Swanson在GDC上发表了关于“游戏写作的自然语言生成”的演讲。演讲的提示称为Ghostwriter,“一个系统,允许叙事设计师用初稿文本播种他们的设计,然后作者只需点击一个按钮就可以接受,编辑或再生,解锁扩展叙事系统的能力,以适应更大和更复杂的世界。

最后,推出基于AI的工具的最大和最引人注目的游戏公司之一是Roblox。上个月,该公司为其游戏创作者推出了生成式AI编码工具,包括模拟照明的材质生成器和AI代码辅助,可帮助开发人员使用自然语言更快地编码。考虑到 Roblox 拥有一个由数百万开发人员组成的社区,这使得更多的创作者可以使用生成 AI。

这些工具的可见性表明,虽然游戏开发人员不能免受对他们使用生成式人工智能工具的批评,但这不会阻止他们使用这些工具。他们中的一些人——比如育碧——花时间先发制人地说,生成人工智能是一种工具,可以像其他任何工具一样使用。Roblox Studios的负责人Stefano Corazza在告诉GamesBeat时总结得最好,“人工智能就像互联网开始时一样。它将渗透到一切。

椰有料原创,作者:小椰子啊,转载请注明出处:http://www.studioyz.com/1987.html

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