Skillprint推出科学支持的平台,将玩家与正确的基于技能的游戏相匹配

Skillprint推出科学支持的平台,将玩家与正确的基于技能的游戏相匹配

Skillprint推出了一个平台,该平台利用科学来弄清楚如何将玩家与他们可能喜欢的游戏以及他们想要提高的技能相匹配。

游戏的新评级基于神经科学研究和机器学习的首次配对。Skillprint的评级考虑了许多标准,评估游戏对一个人的思想和情绪的影响 - 最终目标是将个人与最适合他们的个性,特定情绪以及他们想要测试或改进的技能的游戏相匹配。

这家位于旧金山湾区的初创公司由经验丰富的游戏行业资深人士
Chethan Ramachandran 和 Davin Miyoshi 于 2019 年创立。他们希望看到游戏被用于更大的目的
,并帮助人们通过游戏玩法感觉更好。

“我想成为你如何打球的终极得分引擎,”拉马钱德兰说。

但它的背后不仅仅是衡量自己。

创始人为这个机会带来了独特的愿景和专业知识。Ramachandran之前创立了Playnomics,这是一家预测分析公司,于2014年出售给Unity,现在每月作为Unity Analytics处理1亿台设备。

Miyoshi创立了Mesmo,这是一家被出售给GSN的社交/移动游戏公司,并共同创立
了GSN Games,该公司拥有超过75万用户和100亿美元的收入。

现在,Ramachandran和Miyoshi正在将他们的才能用于探索游戏
和认知科学之间的交叉点。Skillprint使用强大的机器学习技术,并以多年的认知科学研究为基础,研究人们如何玩游戏,并收集对个人
个性特征,技能和心态的独特见解。

该平台现在提供独特的游戏评级,分析135个独立的游戏特征,对游戏进行技能评估和情绪评估和审查,将用户与个性化的游戏推荐相匹配。

Skillprint通过自己的平台提供这些评级,skillprint.co,并对现有的第三方手机游戏进行评级和排名。该公司正计划将其面向消费者的产品扩展到游戏玩家,并与游戏开发商合作,帮助他们找到适合他们游戏的玩家。

“移动游戏有时会得到不好的说唱,但人们经常忽视游戏的众多好处,”Ramachandran说。“多年来,科学家们一直使用游戏来测试人们的认知能力,并更多地了解思维是如何工作的;有许多研究表明,使用游戏减轻军事人员压力的临床益处。

他补充说:“很难理解你自己的大脑是如何工作的——人们一生都在试图弄清楚这一点。谁不想更多地了解他们是谁并感觉更好?我们的假设是游戏可以做到这两点。我们正在将一流的人工智能与认知科学最佳实践相结合,并为我们的每个用户构建个性化的路径,以帮助他们利用游戏更多地了解
自己,并改变他们的情绪。

迄今为止,Skillprint已经从游戏、认知科学和人类潜能交叉领域的一些
领先投资者那里筹集了3万美元的种子前融资。

投资者包括盛大风险投资,LearnStart,Niremia Collective,以及一些在游戏界拥有数十年经验和重要影响力的个人,包括David Helgason(Unity的创始人)和Steve Arnold(LucasArts Games的创始人,Polaris Ventures的联合创始人,George Lucas教育基金会的副主席)。盛大创投之所以感兴趣,是因为它专注于神经科学。

凭借快速增长的月度用户群和其平台上已有 40 多款精选游戏,该公司平均捕获和分析每个活跃用户 1,200 个事件,以预测他们的个性
特征和技能。

可能存在隐私问题,但Skillprint要求用户在一开始就选择共享数据。数据是匿名和汇总的,每个用户都拥有自己的与自己的登录相关联的数据。你不会希望游戏公司根据上瘾的个性恶意地针对人们。

“我们必须对我们的使命保持聪明,”拉马钱德兰说。“这整个冒险并不是为了帮助游戏公司,而是首先帮助人们成为最好的自己。你必须以正确的方式构建它,希望数据以正确的框架从那里流出。

做基础研究

Ramachandran和Miyoshi已经有一段时间了。他们于 2019 年创办了这家公司。他们最初的论点是,游戏可以告诉你关于心灵的知识,帮助人们发展和识别他们的心理技能。

“这基本上就是我们建造的,”拉马钱德兰说。

该公司授权了40多款现成的手机游戏,这些游戏是基本的掌握游戏,如三消游戏或泡泡射击游戏,从孩子到老年人,每个人都可以玩。该团队对神经科学进行了研究,并试图在玩游戏时隔离对大脑的不同影响。

Ramachandran说,我们都有基本的认知技能,如注意力,专注力,计划和执行能力,切换任务的能力,以及类似的事情。

“如果你和心理学家交谈,他们会谈论很多影响你人格特质的五个因素:你对新体验的开放程度,你的认真程度,外向程度,如何和蔼可亲或以不同的方式多么神经质,”他说。

认真的研究

该团队的六名成员 - 都拥有博士学位 - 一直在进行这项研究。这使该公司能够筹集其隐形融资。

该团队构建了一个渐进式 Web 应用程序,您可以通过任何移动浏览器访问该应用程序。人们在应用程序上玩游戏以建立他们的“技能印记”,或玩家技能的模式记录。

“我认为这将是一种有趣的方式,开始引导人们寻找新游戏,”Ramachandran说。“有了应用程序跟踪的东西,现在真的很难找到玩家。

但是有了这层额外的信息,Skillprint可以考虑如何根据您的个性特征向您推荐游戏。

“事实证明,神经质规模较高的人喜欢文字游戏,例如,”他说。“我们有所有这些有趣的数据。

该公司将推出自己的研究,其中一些是与学术界合作完成的。

“我知道两件事是真的。人们喜欢玩游戏,人们有点痴迷于自己,“拉马钱德兰说。“技能部分只是向你展示一点关于你自己的信息。

有趣的发现

心理学家,如加州大学戴维斯分校的Skillprint顾问里克·罗宾斯(Rick Robbins),使用它创建一个关于你的情绪和情绪状态的模型。

“我们发现,每个人都在神经科学、认知科学和心理学领域使用游戏。所以人们正在做大量的研究。所以我们基本上使用这些游戏建立了自己的小型机器学习和研究实验室,“Ramachandran说。“我们让人们玩Skillprint游戏,几乎就像在某些情况下一样,作为认知顶空的替代品。他们玩它是为了放松,集中注意力,变得更有创造力,更有协作性。因此,每天在玩游戏时改变你的情绪和心态会给你更多的人格特质和认知技能的思维地图。

随着时间的推移,你开始增强它。如果你想提高你的注意力或注意力,那么也许你可以在未来的某个时候成为一名飞行员。拉马钱德兰说,他们发现对新体验持开放态度的人喜欢角色扮演游戏。思想不那么开放的人可能喜欢体育游戏。像赛车游戏一样尽职尽责的人。这些是概括,但它们有数据支持。

“其中一部分是通过真正的科学严谨性。其中一部分来自查看游戏数据会发生什么,“他说。“我们将其与与你的职业生涯和人生目标有关的结果联系起来。

动作游戏对所有技能都有非常有趣的影响,Ramachandran说。

“有趣的是,我们的一些顾问和研究人员是多么认真,但他们非常认真地对待这些游戏,”他说。

旋转

人们不想使用这些数据来弄清楚他们的职业道路,而是希望以不同的方式使用游戏。他们想用游戏让每一天都感觉更好,拉马钱德兰说。

“每个人都有一种情绪和心态,就像天气一样变化,”他说。“如果我们能帮助他们,那就很有趣了。你可以玩游戏,现在你感觉更有创造力。

随着时间的推移,随着产品的深入,公司最终可以根据你拥有的技能和你喜欢的游戏,弄清楚你是否拥有平面设计师或景观设计师的技能。随着时间的推移,技能打印可能会被用来向人们展示职业道路。

“你可以帮助他们了解他们的思维是如何工作的,是什么让他们与众不同,然后最终弄清楚你的目的是在现实生活中应用所有的东西,”拉马钱德兰说。

公司的雄心壮志并不是拥有自己的应用程序。它的目的是成为一种路由器,将出于某种原因想要玩游戏的人带到心理健康方面,然后将该人路由到想要该玩家的游戏公司。这是一种可以嵌入到游戏中的技术。

Skillprint收集了正在玩游戏的人的小组,他们不介意分享他们关于职业等的详细信息。它帮助他们为这种人喜欢玩什么以及他们拥有什么样的技能建立一个基线。然后,该公司使用机器学习将它们连接在一起。

如果别人和你一样,那么你可能会在对方追求的职业类型中做得很好。技能打印可以使用足够好的数据来显示这些相关性。当然,分析和相关性必须花费很长时间才能正确,公司不想出错。

“我们可以提出建议。我认为这将非常有趣,因为我们开始更多地公开这一点,并让一群体育明星这样做,“他说。“我们可以看到你如何与勒布朗詹姆斯或任何人比赛。接下来就是这样了。

在这一点上,该公司有一个智能的个性化平台,可以帮助人们找到轻松的游戏来玩。目前,该公司应用程序的主要目的是收集数据以训练AI系统对其他游戏进行评级和插入。

“因此,我们拥有的游戏是众所周知的休闲游戏类型,如三消或泡泡射击游戏,使我们能够训练模型并开始隔离和显示结果。随着你玩得更多,技能打印选项卡开始充满关于情绪、个性和技能的结果,“拉马钱德兰说。“事实证明,游戏是理解其他极端的终极试验台,比如那些让你平静或紧张的极端。

技能打印可以学习的示例

Ramachandran说,一个例子是,当有人玩这些具有“合并”机制的游戏之一时,您将两个元素合并在一起,创造力的提升就超出了图表。

“这比你在心理学上拥有的任何东西都要好四到五倍,”他说。“有些人可能对计时器反应非常好,并且更加专注。有些人可能会觉得他们不想要这个,这会吓坏他们。

为了弄清楚每个人的这个问题,数据必须是个性化的,Skillprint必须获得一个适用于你的数据层。随着时间的推移,该公司将转向测量更复杂的游戏,并提出更好的思维地图。

“我们开始看到捆绑和机制,这很吸引人,”他说。“在同一个比赛中,你会放松和专注。随着时间的推移,我们将在个性化方面做得更好。我们可以看看这是否可以帮助您每天感觉更好。如果这能帮助你理解自己的想法。我们完全是那种说出来的人,我们比大多数研究都拥有更多的数据。

有些游戏会擅长捕捉个性。以《权力的游戏》宇宙为背景的《雷恩斯》就是一个例子。您在游戏中做出选择并向左或向右滑动。这些选择可以帮助破译你的个性。如果你把这个游戏重新想象成一个实际的性格测试,它可能会运行得很好,并积累了大量的数据。

游戏很好

如果该公司在未来扩张,它可能会考虑Steam上的PC游戏,因为它提供了大量关于游戏使用情况的结构化数据。

“总的来说,我想做所有的游戏,”他说。

你可以尝试创造游戏来更好地训练你的大脑。但拉马钱德兰指出,人们已经在玩游戏了,关键是要隔离这些游戏对玩家的影响。

“你弄清楚人们从中得到了什么,并给他们更多他们想要的东西,”他说。

一个有趣的发现是,一项针对32至55岁女性的调查发现,她们每天都想冥想,但没有时间。但他们确实有时间玩游戏,他们从玩这些游戏中获得了独特的专注和放松。

“我认为非常有趣的是,当人们出于缓解压力、放松、更专注或更有创造力的原因玩游戏时,他们只是没有那样构架,”他说。“他们通常会对自己这样做感到有点内疚。我们认为我们可以改变这种说法,因为你知道我从根本上相信游戏玩法对你有好处。

另一个最终用途可能是创建一个约会应用程序,特别是对于游戏玩家,但最终适合所有人。在这一点上,该公司没有任何计划获得美国食品和药物管理局批准可能来自数据的任何疗法。

“我认为玩家路由和帮助人们了解他们的想法现在绰绰有余,”他说。

对于Skillprint来说,最有趣的结论之一已经很清楚了。

“很明显,游戏将成为精神力量和心理健康的未来,”拉马钱德兰说。

椰有料原创,作者:小椰子啊,转载请注明出处:http://www.studioyz.com/2050.html

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